生物系统设计
常规敌人
| 名称 | 行为模式 | 特殊机制 | 视觉特征 | 类型 |
| 雾隐者 | 群体包抄/遇光退缩 | SAN<30%时分裂幻影 | 半透明躯干+机械眼球 | 迷雾系敌人 |
| 锈蚀构造体 | 直线冲锋/定期自爆 | 死亡时释放EMP脉冲 | 生锈金属外壳+漏油特效 | 机械系敌人 |
| 记忆蜉蝣 | 环绕玩家吸收记忆碎片 | 被击杀时损失10%当前记忆 | 发光水母形态+数据流触须 | 迷雾系敌人 |
常规敌人AI状态机
精英怪物
- 熵化聚合体 (机械系敌人)
- 阶段能力:
- 吸收场景残骸增大体型(最多3次)
- 每损失25%血量喷射腐蚀液(生成毒池)
- 弱点:攻击核心处的怀表碎片
- AI状态机:
- 记忆吞噬者 (迷雾型敌人)
- 阶段切换逻辑:
- 窃取玩家最近3次攻击模式
- 每60秒切换一次武器变异效果
- 血量30%时触发时空回溯(恢复至50%)
- AI状态机:
迷雾生灵
- 可被部分武器吸收,作为武器变异的道具
- 吸收方式: 被该武器击杀
- 生灵列表:
- 火仙灵
- 寒冰鸦
- 水XX
- 雷XX
- 油XX
- 吞噬蜘蛛
- 吞噬幽灵
四、NPC系统
1. 核心NPC
- 赫尔(黑化妹妹)
- 功能:记忆碎片商店/禁忌改造服务
- 交互规则:
- 每次改造提升1级黑化值(影响结局)
- 出售道具包含其他玩家的遗物(带诅咒效果)
- 引魂鸦克罗诺斯
- 功能:时间尘埃兑换/地图标记
- 隐藏机制:
- 消耗100尘埃可回溯到任意已通过楼层
- 对话选项随玩家死亡次数增加逐步解锁
2. 随机事件NPC
| NPC类型 | 出现条件 | 交互内容 | 风险回报 |
| 拾荒者 | 连续3层未休息 | 用当前武器换随机传说道具 | 可能获得损坏物品 |
| 记忆幽灵 | SAN<20%时概率出现 | 出售已死亡玩家的记忆片段 | 可能触发精神污染事件 |
| 机械神甫 | 携带机械系武器 | 提供义体改造服务 | 永久改变角色移动方式 |
一、敌人AI分层设计
1. 基础行为模板
- 雾隐者(常规敌人)
- 行为逻辑:
- 常态:在迷雾中随机游走,玩家进入视野后触发追逐
- 低SAN值响应:当玩家理智低于30%时,雾隐者会分裂为3个幻影(仅1个实体)
- 数值参数:
2. 精英怪特殊机制
- 记忆吞噬者(Boss前哨单位)
- 核心能力:
- 偷取玩家最近一次死亡时的武器变异效果(如玩家曾用蛛网武器死亡,吞噬者将发射减速蛛网)
- 血量低于20%时触发「时间回溯」:恢复至50%血量但永久降低10%移速
- 反制策略:
3. BOSS战设计 - 以「苍白之影」为例
- 阶段划分:
- P1(100%-70%):镜像复制玩家当前武器,每30秒切换一次变异属性
- P2(70%-30%):召唤其他时间线的自我幻影,需击杀真实本体(通过记忆碑文闪光提示)
- P3(30%-0%):与玩家进入「记忆共振」状态,双方共享伤害,强制要求精准闪避反击
二、关卡机制融合策略
1. 动态地形系统
- 毒池陷阱:
- 基础伤害:每秒5%最大生命值
- 变异交互:若玩家武器有冰系变异,可冻结毒池制造临时路径
- 记忆回响区:
- 触发条件:携带至少3个怀表碎片时激活
- 效果:播放其他时间线塞恩的死亡瞬间,揭示该层隐藏出口位置
2. 资源博弈设计
- 记忆货币循环:
| 行为 | 记忆获取量 | 风险等级 |
| 主动进入迷雾盲区 | +15 | ★★★★ |
| 击杀镜像自我 | +30 | ★★★☆ |
| 植入怪物器官 | -20 | ★★☆☆ |
- 商店定价策略:关键道具「时间沙漏」(暂停雾噬症侵蚀)需消耗80记忆,促使玩家冒险决策
3. 惩罚与奖励平衡
- 负面连锁反应:
若玩家连续3次选择饮用污染药剂,将触发「不可逆异变」:
- 左臂武器永久锁定当前变异形态
- 解锁隐藏对话:「赫尔」会嘲讽塞恩"你和我们越来越像了"
- 补偿机制:
当玩家因时间线崩塌强制传送时,下一层初始房间必刷1个记忆碎片
三、技术实现参考
1. 武器变异系统
2. 迷雾视野算法优化
- 性能方案:
使用GPU Instancing渲染动态迷雾,通过Shader控制迷雾密度: - 视觉增强:在迷雾边缘添加柏林噪声扰动,模拟克苏鲁风格的不可名状感
四、测试用例设计
1. 武器变异平衡性测试
- 测试场景:
连续吞噬10次机械系敌人,监测电弧伤害成长曲线是否符合公式:
伤害倍率 = 1.2^n (n≤5时) → 1.2^5 * log2(n) (n>5时) - 通过标准:5层以内Build强度线性增长,5层后呈现边际效应递减
2. 多周目继承验证
- 测试流程:
- 首次通关解锁「灼热臂刃」词条
- 新周目开局选择继承该词条
- 验证吞噬火系敌人时是否触发「熔核过载」特效
- 验收指标:继承词条与新增变异产生乘法效应而非数值溢出