机制设计
动态迷雾系统
- 视野范围随角色SAN值波动,低理智时触发「雾中幻影」
- 隐藏道具需主动走入迷雾盲区触发(高风险高回报)
异变武器库
时空悖论机制
- 特定房间触发「记忆干涉」:
- 可短暂操控其他时间线的自己协同作战
- 过度使用会导致当前时间线崩塌(强制传送+随机负面效果)
- 在曾经失败的房间重新挑战后概率触发「记忆干扰」
- 在挑战陷入苦战时可能触发「记忆??」
记忆干涉
- 协同作战:
- 消耗1个时间锚点召唤其他时间线的自己
- 幻影继承玩家前5次死亡的战斗数据
- 风险:每使用1次增加10%层数崩塌概率
记忆回廊(Roguelike核心)
- 每局死亡后生成「记忆碑文」,下次开局可:
- 继承1项随机词条
- 开启对应碑文的捷径/陷阱
- 解锁其他玩家的「死亡幻影」(异步联机元素)
雾噬症侵蚀度
- 随时间增长的负面BUFF,可通过:
- 饮用污染药剂暂时抑制(增加随机增益)
- 植入怪物器官获得抗性(改变角色外观/技能)
- 触发条件:HP<10%且SAN=0
- 效果:
- 无敌状态持续8秒
- 攻击附带当前所有变异效果
- 结束后损失50%最大HP
SAN值影响表
| SAN区间 | 视野半径 | 幻影出现率 | 隐藏道具发现率 |
| 80-100% | 6m | 5% | 10% |
| 50-79% | 4m | 15% | 25% |
| 30-49% | 2.5m | 30% | 50% |
| 0-29% | 1m | 60% | 80% |