# 机制设计

# 动态迷雾系统

  • 视野范围随角色SAN值波动,低理智时触发「雾中幻影」
  • 隐藏道具需主动走入迷雾盲区触发(高风险高回报)

# 异变武器库

# 时空悖论机制

  • 特定房间触发「记忆干涉」:
    • 可短暂操控其他时间线的自己协同作战
    • 过度使用会导致当前时间线崩塌(强制传送+随机负面效果)
  • 在曾经失败的房间重新挑战后概率触发「记忆干扰」
    • 可能会幻视过去失败的场景,并看到过去自己的幻像
  • 在挑战陷入苦战时可能触发「记忆??」
    • 随机其他玩家的助战

# 记忆干涉

  • 协同作战
    • 消耗1个时间锚点召唤其他时间线的自己
    • 幻影继承玩家前5次死亡的战斗数据
    • 风险:每使用1次增加10%层数崩塌概率

# 记忆回廊(Roguelike核心)

  • 每局死亡后生成「记忆碑文」,下次开局可:
    • 继承1项随机词条
    • 开启对应碑文的捷径/陷阱
    • 解锁其他玩家的「死亡幻影」(异步联机元素)

# 雾噬症侵蚀度

  • 随时间增长的负面BUFF,可通过:
    • 饮用污染药剂暂时抑制(增加随机增益)
    • 植入怪物器官获得抗性(改变角色外观/技能)
  • 触发条件:HP<10%且SAN=0
  • 效果:
    • 无敌状态持续8秒
    • 攻击附带当前所有变异效果
    • 结束后损失50%最大HP

# SAN值影响表

SAN区间 视野半径 幻影出现率 隐藏道具发现率
80-100% 6m 5% 10%
50-79% 4m 15% 25%
30-49% 2.5m 30% 50%
0-29% 1m 60% 80%
上次更新: 3/19/2025, 7:45:51 PM