# 一、基础角色属性

# 1. 角色属性

属性 备注
生命值(HP) 受雾噬症侵蚀度影响(-1%/点)
攻击力(ATK) 武器变异提供额外加成
防御(DEF) 动态减伤公式:伤害=ATK/(DEF+10)
暴击率(CRHR) 受SAN值影响(SAN<30%时+15%)
暴击伤害(CRD) 造成暴击时伤害乘区
记忆力(MEM) 玩家其他时间线基于当前自己的属性百分比
理智(RA) 理智过低可能会触发「雾中幻影」

# 二、敌人属性表

# 1. 普通敌人模板

敌人类型 HP ATK 攻击间隔(s) 特殊能力
雾隐者 80 12 1.5 低SAN分裂幻影(继承50%属性)
锈蚀构造体 150 18 2.0 死亡自爆(范围3m,30伤害)
记忆蜉蝣 50 8 0.8 偷取记忆碎片(每次10)
... ... ... ... ...

# 2. 精英敌人模板

敌人类型 HP ATK 阶段机制
熵化聚合体 400 25 每损失25%HP体型+20%,伤害+15%
记忆吞噬者 300 30 窃取玩家最近武器变异效果
时隙畸变体 500 20 每10秒重置自身状态
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# 3. BOSS数值

阶段 苍白之影-P1 苍白之影-P2 苍白之影-P3
HP 1500 1000 500
ATK 35 45 60
特殊机制 复制武器 召唤幻影 共享伤害
狂暴倒计时 - - 30秒
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# 三、经济系统数值

# 1. 货币获取表

行为 记忆碎片 时间尘埃 触发条件
击杀普通敌人 1-3 0 概率随楼层增加
击杀精英敌人 10 5 必掉
探索迷雾盲区 15 0 SAN<50%时触发
出售变异器官 0 20 需找到机械神甫
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# 2. 商店定价模型

商品 基础价格 货币
劣质稳定剂 15 记忆碎片
雾核电池 80 记忆碎片
时之沙漏 150 记忆碎片
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# 四、数值验证用例

# 1. BOSS战压力测试

**测试场景**:玩家Lv20(HP=600, ATK=10+武器加成)
**预期结果**- P1阶段耗时:90-120秒
- P3阶段剩余时间需>10秒完成击杀
**平衡调整**:若平均耗时<80秒,提升BOSS防御系数
简单来说,遇强则强遇菜则菜,平衡游戏体验,但也要增加上下限

# 五、动态调整参数

参数名 默认值 可调范围 影响范围
武器变异成长系数 1.5 [1.2, 2.0] 全战斗系统
雾噬症侵蚀速度 1.0/s [0.5, 3.0] 角色成长与策略
记忆碎片掉落率 35% [20%, 50%] 经济系统
SAN值衰减速度 0.8/s [0.5, 1.5] 探索策略
上次更新: 3/19/2025, 7:45:51 PM