# 一、MOD工具链实现方案

# 1. MOD类型支持

参考来自 Minecraft Add-ons 结构,前期可不考虑此部分

MOD类别 开发工具 玩家权限范围 审核标准
皮肤外观 官方材质模板包(PSD+Spine文件) 可修改角色/武器贴图 禁止血腥/政治元素
关卡扩展 可视化关卡编辑器 自定义房间布局与事件触发
剧情剧本 简化版Yarn脚本编辑器 新增支线任务与NPC对话 文本需通过敏感词过滤
游戏机制 提供 API 文档 调整数值平衡/新增变异效果 禁用联机模式与排行榜

# 2. 技术实现路径

  • Unity兼容性设计
    // MOD资源动态加载示例
    public class ModManager : MonoBehaviour {
        void LoadModAssets(string modPath) {
            AssetBundle bundle = AssetBundle.LoadFromFile(modPath);
            GameObject modWeapon = bundle.LoadAsset<GameObject>("CustomSword");
            WeaponSystem.RegisterNewWeapon(modWeapon);
        }
    }
    
  • 沙盒安全机制
    • 限制文件读写权限至专用MOD目录
    • 运行时内存隔离,防止MOD崩溃影响主程序

# 以下全由 AI 生成

# 二、音乐作曲技术规范

# 1. 动态音频分层设计

  • 分层结构
    音轨层级 乐器组成 触发条件 文件格式要求
    Base 环境底噪+心跳声 常驻播放 .wav 24bit 48kHz
    Layer1 钢琴/管风琴主旋律 SAN值>60% .ogg Vorbis Q8
    Layer2 电子合成器 进入战斗状态 分段式循环段落
    Layer3 人声采样/故障音效 SAN值<30%或BOSS战 时间戳精准对齐

# 2. 交互式音乐逻辑

  • 状态机控制
  • Wwise集成方案
    • 使用Switch Container管理SAN值状态对应的音乐层
    • 通过RTPC实时控制混响强度与音高偏移

# 3. 作曲风格指南

  • 主旋律动机
    • 使用全音阶+增减三度跳进营造不安感
    • 固定保留妹妹主题旋律:C - E♭ - G - B♭(象征希望与扭曲)
  • 节奏设计
    情境类型 BPM范围 节拍特征
    日常探索 60-80 不规则切分+空白小节
    精英战斗 100-120 复合拍(7/8)+电子打击乐
    最终决战 160+ 双踩鼓+glitch效果破坏节奏

# 三、本地化深度实施方案

# 1. 文化适配策略

  • 文本本地化
    • 中文版保留克苏鲁神秘感,采用半文半白译法:

      原文:"The fog consumes memories"
      译文:"雾噬忆海,往昔皆殁"

    • 日语版强化中二感,增加角色语气词:

      原文:"I will save her"
      译文:「必ず、あの子を救ってみせる…!」

# 2. 语音录制规范

  • 多语言配音标准

    参数 要求
    采样率 48kHz 24bit
    录音环境 噪声层≤-60dB
    情感强度 战斗台词120%日常化表演
    特殊处理 低SAN值台词增加5%混响与失真
  • 中文配音示例

    # 塞恩低SAN值语音触发逻辑
    def play_san_voice(current_san):
        if current_san < 30 and not is_playing:
            rand = random.choice(voices["san_low"])
            audio_system.play(rand, pitch_shift=+0.2)
    

# 四、用户画像与反馈循环

# 1. 玩家行为建模

  • 聚类分析维度
  • 个性化推荐
    def recommend_content(player_type):
        if player_type == "B":
            return "赫尔前传DLC"
        elif player_type == "C":
            return "无伤挑战模式"
        else:
            return "限定皮肤礼包"
    

# 2. 社区反馈管道

  • BUG分级处理

    严重等级 响应时限 案例类型
    S级 4小时 存档损坏/崩溃
    A级 24小时 关键任务卡死
    B级 72小时 数值显示错误
    C级 下周更新 贴图穿模/语音不同步
  • 玩家建议漏斗


# 五、开发团队协作规范

# 1. 跨部门协作流程

  • 美术-程序对接
    • 采用Spine动画导出规范:
      文件命名:角色名_动作名_帧数
      示例:Sen_Attack2_24F
      分辨率:统一为256x256像素块
      
  • 叙事-关卡设计Checklist
    - [ ] 每个楼层包含至少1个剧情触发点
    - [ ] BOSS战前必须设置自动存档
    - [ ] 隐藏房间需有环境叙事暗示(血迹/特殊光源)
    

# 2. 版本控制策略

  • Git分支管理

    分支类型 用途 合并频率
    main 稳定发布版 仅限里程碑
    dev 日常开发 每日自动合并
    feature/* 新功能开发 功能完成后
    hotfix/* 紧急BUG修复 即时处理
  • 自动化测试集成

    # GitLab CI配置示例
    stages:
      - build
      - test
    
    unit_test:
      stage: test
      script:
        - unity -batchMode -runTests -projectPath ./FogTower
    
上次更新: 3/11/2025, 6:57:10 PM